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  • 手游下载成为历史 蜂窝云手机用网页辅助就能挂机
    手游下载成为历史 蜂窝云手机用网页辅助就能挂机

    手游下载成为历史 蜂窝云手机用网页辅助就能挂机

    谈起手游,越来越多的游戏趋向于同质化:日常一条龙、跑环一条龙、任务全靠点,甚至连名字都是系统帮你取?#27169;?#21738;怕不点进去玩,也知道游戏大致内容。

    2109 2018-03-09
  • 去?#34892;?#21270;产业再度升级 真正的区块链游戏要来了
    去?#34892;?#21270;产业再度升级 真正的区块链游戏要来了

    去?#34892;?#21270;产业再度升级 真正的区块链游戏要来了

    自3月3日,腾讯公司董事会主席马化腾,在2018全国两会之前的媒体见面会上,谈及对区块链及虚拟货?#19994;目?#27861;之后,国内游戏圈对于区块链所引领的产业升级,在近日来颇有风向改变的信号;不同于此前火爆过一阵子的养成类或建造类区块链游戏,此次由区块链引爆的去?#34892;?#21270;产业再度升级,或将成为游戏乃至泛娱乐产业平台腾飞的新契机。

    2109 2018-03-06
  • 体育游戏细分品类下的竞技之路 先是体育 再是游戏
    体育游戏细分品类下的竞技之路 先是体育 再是游戏

    体育游戏细分品类下的竞技之路 先是体育 再是游戏

    2018年即将到来,纵观去年的手游市场,几乎都被卡牌RPG,MMORPG,MOBA这几个品类所?#25103;鄭?#23545;于2017年竞争激?#19994;?#31227;动游戏市场来说,许多游戏都活在了水深火热当?#26657;?#23588;其像网易、腾讯等厂商在移动领域?#20013;?#21457;力。

    1317 2018-02-28
  • 《一骑当千2》亮相北京科博会
    《一骑当千2》亮相北京科博会

    《一骑当千2》亮相北京科博会

    刚刚结束的第20届北京科博会首都文化科技融合成果展上,三国SRPG原创手游《一骑当千2》引起广泛关注。《一骑当千2》不单单实?#33267;?#21315;个角色的同屏渲染,同?#34987;?#23454;?#33267;?#19968;千个聪明的AI,创新的玩法设?#23631;?#20154;耳目一新,吸引众多参观者驻足试玩。

    1847 2017-06-13
  • 重整山河!2017eSmart,让VR飞一会儿
    重整山河!2017eSmart,让VR飞一会儿

    重整山河!2017eSmart,让VR飞一会儿

    从整个智能娱乐发展来看,2017年第二届eSmart依然以VR/AR为主导,而更加令人期待的是在第二届eSmart上,势必将会有VR企业能够让自己的硬件和内容有更高的融合。

    2670 2017-05-09
  • 应用商店渠道式微,流量去?#34892;?#21270;,DataEye 要如何玩转游戏买量生意?
    应用商店渠道式微,流量去?#34892;?#21270;,DataEye 要如何玩转游戏买量生意?

    应用商店渠道式微,流量去?#34892;?#21270;,DataEye 要如何玩转游戏买量生意?

    流量去?#34892;?#21270;:国内DSP平台众多,渠道?#34892;?#21270;被打破,新的DSP平台不断涌现。如何能通过数据提升广告?#26007;?#30340;质量与效率、降低广告?#26007;?#30340;风险,已经覆盖10000多?#39029;?#21830;、24000万游戏、15亿移动终?#35828;腄ataEye,具有不小的优势。

    1248 2017-05-08
  • 手游市场繁荣背后 市场垄断渠道堪忧
    手游市场繁荣背后 市场垄断渠道堪忧

    手游市场繁荣背后 市场垄断渠道堪忧

    2016年是手游产业巨变的一年,这一年手游终于和端游完成了交接,以819.2亿元的营收超越端游,成为份额最大的细分市场;这一年手游正式结束了野蛮的成长步入成熟期,其59.2%的同比增长对比2015年的87.2%,2014年的144.6%下滑了不少。

    1995 2017-04-25
  • 为什么游戏公司禁止iOS第三方代充
    为什么游戏公司禁止iOS第三方代充

    为什么游戏公司禁止iOS第三方代充

    相信许多人都不了解iOS代充是什么,但大家应该经常从游戏公告里看到这个词,iOS第三方代充。为什么各家游戏明令禁止,为什么会?#29615;?#21495;,iOS代充是怎么回事,我们来一起了解一下。

    2504 2017-04-25
  • DataEye CEO汪祥斌:买量成本8个月上涨60%,但不买量很难获得?#20013;?#29992;户新增
    DataEye CEO汪祥斌:买量成本8个月上涨60%,但不买量很难获得?#20013;?#29992;户新增

    DataEye CEO汪祥斌:买量成本8个月上涨60%,但不买量很难获得?#20013;?#29992;户新增

    近日(4月13日)“独据慧眼,游你做主”2017游戏行业营销思享会在深圳举办。会上,DataEye CEO汪祥斌发表?#25628;?#35762;,?#37038;?#25454;层面分析手游市场和玩?#19994;?#25972;体趋势。

    1154 2017-04-17
  • 银狐游戏CEO余冲谈手游未来:产品、服务、营销都需要“定制?#20445;?>
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    银狐游戏CEO余冲谈手游未来:产品、服务、营销都需要“定制?#20445;?/h2>

    近日(4月13日)“独据慧眼,游你做主”2017游戏行业营销思享会在深圳举办。会上,银狐游戏CEO余冲发表了《手游精细化运营的核心》为题的演讲,分享了银狐游戏在过去一年多时间里在游戏运营?#21916;?#36807;?#30446;?#21644;收获的经验。他提?#21073;?/p>

    1945 2017-04-17

  • 蓝港互动廖明香:研发是DNA 深挖影游联动
    蓝港互动廖明香:研发是DNA 深挖影游联动

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    从诞生到现在,2007年成立的蓝港互动已经10岁了。作为一家老牌自研自发的游戏公司,蓝港可以说?#28216;?#20572;下前进的脚步。蓝港互动旗下的“三剑”(《王者之剑》、《苍穹之剑》、《神之?#23567;?三款产品?#33041;?#27969;水合?#24179;?#36817;1亿。魔幻动作冒险手游?#29420;?#26126;之光》全新版本上线后,迅速杀入畅销榜TOP3。影游联动代表作品《蜀山战纪之剑侠传奇》开创了“先网后台,网台联动,会员独播”等多个模式和内容创新,同时当选韩国Kakao“2016年十大游戏”。

    1901 2017-04-10
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  • 凌天传世六道轮回攻略
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    六道轮回中囚尽万千神魔,一旦深入则挑战万分艰辛。这个日常玩法每天都会有3次,10:00~10:15、14:00~14:15、22:00~22:15都会开放,?#29575;?#20204;需要在两个小时内尽可能多地通过更多的层数。活动可以在比奇城(69.89)六道轮回进入。

  • 凌天传世升级和转生?#35760;?>
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    凌天传世升级和转生?#35760;?/h2>

    说到升级不外乎几种方法挂机,装备回收,经验副本,守卫龙城,除魔任务。

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