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  • 提升交互性:VR游戏生态的良性循环

    2017-08-11 作者:说玩小编 来源:说玩网 评论(0条) 我要评论

      过去一年无疑是国内VR(虚拟现实)产业急速发展的元年。据不完全统计,2016年第一季度中国大陆的VR投资达18 亿人民币且呈高速增长态势。?#30340;?#20154;士预计,未来4年,市场规模将增长36倍至550亿元。其中将游戏开发与VR融合,成了时下游戏开发商最大的机遇。


      提升交互性,是游戏商家在将VR与游戏融合后的主要追求目标。今年的E3 2017上,VR游戏《Moss》因其引入手语,极大提升了交互性而备受关注。无独?#20449;跡?#36817;日曝光的黑将打造的国产3A级作品《源震》也是在提升交互性方面非常优秀的作品。“我也玩过很多的VR游戏,它们在交互体验上做的不够好,眩晕感也比较强,但这款游戏,确实是在我的经验之外。”《源震》发行商冰穹互娱的CEO王?#31354;?#26679;评价这款游戏,“这款游戏在这些方面都做了很好的优化,也?#26790;?#23545;国产游戏充满了信心。”


    提升交互性:VR游戏生态的良性循环


      冰穹互娱CEO王强


      提升技术,环境互动身临其境


      ?#30340;?#20154;士认为,从VR技术对于游戏设计的影响角度而言,VR技术主要对于游戏设计的两个方面进行影响。首先就是增强玩家与游戏环境之间的互动,这就需要依托先进的技术作为支撑,突破空间上的约束;其次就是对于游戏环境的塑造,VR 技术之所以让人们如此向往,就是在游戏内容一定的情况下,能够为玩家提供不同的游戏体验。


      例如,在今年E3展上Bethesda 公司推出了重量级大作——VR 版?#26007;?#23556;4》。通过VR技术展现的“老游戏”在交互性上有了更大的提升,玩家不仅可以感受到更加真实的游戏世界,还可以通过简单的手势进行互动从而完成与环境的行为互动,做出一系列操作。


      《源震》更是将VR设备功能发挥到极致,从而提高环境感官互动性。据介绍,该游戏中,从玩家的视?#24378;?#30475;到整条胳膊,更加还原了真实世界中的第一视角。游戏中胳膊部分的高科技装甲设置也和那些末日题材的?#33529;?#22823;片一样精细。此外,游戏还在降低眩晕感方面有着独到的方法。资深玩家在谈切身体验时这样说?#21073;啊?#28304;震?#33539;来?#30340;绳索拉伸式移动方式?#26790;?#21360;象深刻,通过左手机?#24403;?#21457;射飞爪再拉回的方式实现大范围移动,比简单的瞬?#21697;?#24335;更加真实刺激,解决了移动?#24065;?#32570;少牵引力所带来的不稳,真正?#26790;?#20204;玩家体验到飞檐走壁,纵横沙场的快?#23567;?#29609;家与环境的感官互动在这个游戏中将发挥到极致,打破游戏与玩家之间的‘第四面墙’。”


    ?#32423;?png



      《源震》


      挖掘内容,玩?#30097;?#20132;增强体验


      VR游戏公司流浪者娱?#33267;?#21512;创始人兼首席执行官雷·戴维斯表示:“现在开发的 VR 游戏大多把玩家孤立起来玩单人游戏,这会让人觉得十分孤单,现在?#19981;?#24453;在家里的人已经越来越多了,如果还玩单人游戏,未免过于单调。?#24065;?#27492;,“和朋友一起玩游戏”“让用户身临其?#22330;?#26159;用户们最急切的需求,也将是 VR 游戏开发者在以后开发中需要着重考虑的地?#21073;?#36825;样的游戏既能让用户玩得畅快,还能适用于用户们的社交体验。


      《源震》也在尝试着在游戏中加入多人模?#21073;?#35813;游戏的制作人姜钧表示:“我们其实在多人玩法的开发上有一段时间了,并?#19968;?#26412;上可以实行。但目前单机玩法上仍有很多可以提升的空间,争取做到精益求精,因此我们计划迟一些再推出多人模式。”


      VR游戏加社交属性是大势所趋,冰穹互娱还在打造自己的游戏平台,进一步加强玩家之间的交互属性。据了解,冰穹互娱与微软、东方明珠正在联手打造国内最大的游戏平台——G游平台,为玩家引入国内外AAA大作,发掘创意独立游戏作品,提供流畅的游戏体验,届时G游平台将在微软Windows10国行系统中得到推荐位置。


      ?#23395;?#25112;略,交互升级带来涅槃


      合理的战略?#23395;?#26159;孵化优质VR游戏的温床,“我们背靠自有渠道1亿6000万用户,如何合理进行战略?#23395;鄭?#27491;是我们所计划的。”冰穹互娱负责人透露,公?#23601;?#36807;精细的战略?#23395;鄭?016年度已实现收入1.43亿元,同比增长50倍,净利润增长273倍,预计2017年度营业额将再次增长近30%达到1.8亿元,净利润达5000万。


      据了解,未来该公司将致力于投资国内第一梯队VR研发商,提供巨额资金专注孵化游戏研发中小企业,例如在?#25112;?#26463;的ChinaJoy上冰穹宣布了千万产品签约计划,在ChinaJoy期间,面向所有有资金需求的游戏产品开放报名进行评测,评审通过的游戏,将在现场与其签?#23478;?#21521;协议书,最终斥资500万现金拿下《部落崛起》;冰穹还将打造中国VR的梦幻体系,并在上海建设一座宫殿级的虚拟现实的主题公园打造虚幻王国。


      IDC(互联网数据中心)预计,经历了2016年的大起大落之后,中国的VR市场在2017年将会迎来4倍的增长,2021年全球AR/VR产品?#22836;?#21153;开支将从今年的114亿美元提高到2150亿美元。交互的升级使得VR游戏的质量越来越高,VR 游戏用户正在逐步增多,VR游戏产品必将迎来销售热潮,这也将进一步推动?#24067;?#20135;品的销售,从而驱动整个游戏生态进入良性循环。

    关键字:VR游戏VR新闻 说玩小编

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