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      数据报告

    • 电竞创业公司为国际电子学习项目筹集百万美元
      电竞创业公司为国际电子学习项目筹集百万美元

      电竞创业公司为国际电子学习项目筹集百万美元

      Learn 2 Play是一家国际电子竞技创业公司。作为更大规模的企业联合交易的一部分,公司已经?#25216;?#20102;超过?#35805;?#19975;美元。

      1712 2018-04-26
    • 索尼不但没倒闭,还靠游戏业务赚了很多钱
      索尼不但没倒闭,还靠游戏业务赚了很多钱

      索尼不但没倒闭,还靠游戏业务赚了很多钱

      索尼近日发布了2016财年(2016年4月1日至2017年3月31日)财报。财报显示,公司全年销售额为7.6033万亿日元,同比下滑6.2%,营业利润为2887亿日元,同比下滑1.9%,税前利润为2516亿日元,同比下滑17.4%,净利润为733亿日元,同比下滑50.4%。

      1276 2017-05-08
    • 动视暴雪第一季度GAAP收入17.3亿美元,MAU达4.31亿
      动视暴雪第一季度GAAP收入17.3亿美元,MAU达4.31亿

      动视暴雪第一季度GAAP收入17.3亿美元,MAU达4.31亿

      5月5日消息,动视暴雪今天公布了2017财年第一季度财报。根据财报显示,动视暴雪第一季度GAAP收入为17.3亿美元,与去年同期的14.6亿美元相比有所增长。在第一季度,动视暴雪来自数?#26234;?#36947;的GAAP收入达到13.9亿美元,这项数据创造?#35828;?#23395;度历史?#24405;?#24405;,同比增长50%,占公司整体收入的比例达到了80%。

      1570 2017-05-08
    • 中青宝发布第一季度财报 营收6962万元净利润330万元
      中青宝发布第一季度财报 营收6962万元净利润330万元

      中青宝发布第一季度财报 营收6962万元净利润330万元

      中青宝(300052)发布2017年第一季度财报,报告期内公司营收6962万元,同比增长11.59%,归属上市公司股东净利润300.9万元,同比下降4.34%。

      1623 2017-04-25
    • 昆仑万维发布2016年财报 净利润5.31亿游戏收入19.56亿
      昆仑万维发布2016年财报 净利润5.31亿游戏收入19.56亿

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      昆仑万维(300418)发布2016年年度报告,报告期内营收24.25亿元,同比增长35.52%,归属于上市公司股东的净利润5.31亿元,同比增长31.14%,其中游戏收入19.56亿元,占总收入80.66%。

      1944 2017-04-25
    • 蓝港互动韩国:精?#21103;?#22320;化、重视本地用户才是出海的正确打开方式
      蓝港互动韩国:精?#21103;?#22320;化、重视本地用户才是出海的正确打开方式

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      近?#25913;輳?#20154;们的上网方式正随着智能手机的大面积?#21344;?#32780;改变。据CNNIC和eMarketer数据显示,截止2015年底,全球手机网民已达22.2亿,渗透率达69.2%。手机网民的高渗透率带来了移动互联网市场?#30446;?#36895;发展,而全球平均水平相较于国内,正处于手机网民快速发展阶段,人口红利将为移动游戏出海带来较大发展机会。

      1947 2017-04-17
    • 韩国2016年Google Play营收约为128亿
      韩国2016年Google Play营收约为128亿

      韩国2016年Google Play营收约为128亿

      IGA Works发布了“2016年谷歌韩国市场手游年度总结报告?#20445;?#26412;次报告针对韩国手游市场规模,游戏类型,上线动向?#30830;?#38754;的韩国市场现状进行了分析。

      1660 2017-04-17
    • 谷歌将不再为手游开发者提供礼品等功能,腾讯市值达2790亿美元首次跻身全球前十
      谷歌将不再为手游开发者提供礼品等功能,腾讯市值达2790亿美元首次跻身全球前十

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        谷歌新政策?#33322;?#19981;再为手游开发者提供礼品等功能  据报道,谷歌将在2018年3月31日后停止向手游开发者提供Google Play Games Services(GPGS)礼品、Requests和Quests等功能

      1618 2017-04-10
    • 大厂别低头,DAU会掉:360游戏3月手游报告发布!
      大厂别低头,DAU会掉:360游戏3月手游报告发布!

      大厂别低头,DAU会掉:360游戏3月手游报告发布!

      3月,是多元题材手游集中上线的一个月。近日,360游戏正式发布2017年3月手游报告。从整体榜单看,手游畅销载榜固化严重。《梦?#26790;?#28216;》、《大话西游》、《阴阳师》三款网易系产品依旧盘踞畅销榜前三;卡牌类产品《少年三国志》位列第五名;策略产品《战舰帝国》和动作类产品《永恒纪元》两款产品进入畅销榜TOP10。单机畅销榜?#26657;?#28040;除类产品《消消乐海滨假日》以及模拟经营类产品《模拟城?#26657;?#25105;是市长》冲榜势头迅猛。新游方面,“跑男”IP另一款新品《奔跑吧?#20540;?-跑?#34892;?#38215;》、动漫IP产品《新世纪福音战士:破晓》、国战策略卡牌

      1184 2017-04-10
    • 2021年全球移动VR市场将达到109亿美元
      2021年全球移动VR市场将达到109亿美元

      2021年全球移动VR市场将达到109亿美元

      2016年被称为VR元年,Facebook/Oculus、HTC/Valve、索尼、三星、谷歌和中国企业纷纷投资新平台。Facebook的Oculus Rift和HTC/Valve的VIVE在2016年第三季度开售,第?#21215;?#24230;已经稳固了自己在VR市场的地位。

      1799 2017-03-28
    • 中国VR产业白皮书:2020年市场趋于成熟
      中国VR产业白皮书:2020年市场趋于成熟

      中国VR产业白皮书:2020年市场趋于成熟

      近日,由工信部电子信息司指导?#30007;?#25311;现实产业联盟投资促进委员会正式成立,并发布了《2017中国VR产业?#24230;?#36164;白皮书》。下面是《2017中国VR产业?#24230;?#36164;白皮书》给出的一些重要数据、2016年中国VR产业?#24230;?#36164;情况和中国VR产业?#24230;?#36164;环境及趋势分析。

      1169 2017-03-28
    • 《王者荣耀》全球iOS收入第一,《火焰之?#26222;攏?#33521;雄》无缘iOS&Google Play收入榜——AppAnnie2月手游报告
      《王者荣耀》全球iOS收入第一,《火焰之?#26222;攏?#33521;雄》无缘iOS&Google Play收入榜——AppAnnie2月手游报告

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      2034 2017-03-20

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      71人浏览过 2017-02-09
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      48人浏览过 2017-03-20

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