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      VR新闻

    • 提升交互性:VR游戏生态的良性循环
      提升交互性:VR游戏生态的良性循环

      提升交互性:VR游戏生态的良性循环

      过去一年无疑是国内VR(虚拟现实)产业急速发展?#33041;?#24180;。据不完全统计,2016年第一季度中国大陆的VR投资达18 亿人民币?#39029;?#39640;速增长态势。业内人士预计,未来4年,市场规模将增长36倍至550亿元。其中将游戏开发与VR融合,成了时下游戏开发商最大的机遇。

      1386 2017-08-11
    • 3A级国产VR游戏《Reboant》(中文名《源震》)首曝
      3A级国产VR游戏《Reboant》(中文名《源震》)首曝

      3A级国产VR游戏《Reboant》(中文名《源震》)首曝

      近日,国产3A级VR游戏《Reboant》(中文名《源震》)首曝了预告视频,游戏采用了目前最先进?#30007;?#24187;4引擎来开发,从本次公布?#33041;?#21578;CG视频中可以看出,能被称为一款3A级的VR大作,《源震》无论从画面展现、光影效果上都是电影级的表现,游戏中宏大的世界观、有别于?#35805;鉌PS游戏的创新玩法,都可看出其制作之精良,并不输给国外一线的产品。在年初的HTC VIVE开发者大会上《源震》曾有过一次短暂的亮相,3月,《源震》携游戏demo参加了VEC VIVE生态圈大会 ,4月至6月,又分别参展了2017全球VR内容生态

      1672 2017-07-14
    • 维京互动获CGWR最佳VR游戏奖 打造Steam平台精品游戏
      维京互动获CGWR最佳VR游戏奖 打造Steam平台精品游戏

      维京互动获CGWR最佳VR游戏奖 打造Steam平台精品游戏

      4月18日,由新浪游戏主办的2016年度“CGWR暨第三届金浪奖颁奖典礼”在国?#19968;?#35758;?#34892;?#38534;重举行,维京互动凭借Steam平台全球VR热销榜排名第一的《Bullet Sorrow VR》荣获CGWR年度最佳VR游戏奖项。

      2001 2017-05-03
    • 夹缝中艰难求生 国内VR公司的生存现状
      夹缝中艰难求生 国内VR公司的生存现状

      夹缝中艰难求生 国内VR公司的生存现状

      虽然说VR市场一直被很多人看好,但是对于很多国内VR虚拟现实公司来说,日子并不好过。这些国内VR虚拟现实公司面临着内忧外患,在VR市场的夹缝中艰难的生存着。

      1403 2017-04-25
    • Newzoo:全球1.9亿台手机兼容主流移动VR
      Newzoo:全球1.9亿台手机兼容主流移动VR

      Newzoo:全球1.9亿台手机兼容主流移动VR

      Newzoo的调查报告显示,目前世界?#29616;?#26377;不到2亿台智能手机可以支?#20013;?#25311;现实体验。

      1682 2017-04-25
    • ?#24067;?#38138;路、内容聚焦,VR的交互时代即将来临!
      ?#24067;?#38138;路、内容聚焦,VR的交互时代即将来临!

      ?#24067;?#38138;路、内容聚焦,VR的交互时代即将来临!

      2016年被称作VR元年,很大一部分原因在于?#24067;?#30340;起势,三大VR设备:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR的发售赚足了人们的眼球。特别是下半年索尼PSVR推出后至今在国内还是供不应求的断货状态。2017年预?#33529;?#20250;有更多倍受瞩目的VR?#24067;?#20135;品面?#26657;?#21038;起新一轮的VR风暴。

      1324 2017-04-10
    • 促进VR产业融合,eSmart打造智能娱乐?#24067;?#39046;域的CES
      促进VR产业融合,eSmart打造智能娱乐?#24067;?#39046;域的CES

      促进VR产业融合,eSmart打造智能娱乐?#24067;?#39046;域的CES

      去年是?#19994;?#19968;次参加eSmart。”成立于2016年VR玩?#30097;?#21306;的虎虎VR的创始人代益川告诉当乐网。2016年,代益川参加了不少的国内VR展会,“综合对比来看,eSmart在规模和参与企业上,都是处于领先位置的。”

      1173 2017-04-10
    • VR还未普及 厂商们经盯上了VR电竞市场
      VR还未普及 厂商们经盯上了VR电竞市场

      VR还未普及 厂商们经盯上了VR电竞市场

      如今电子竞技的发展规模?#25512;?#24433;响力,已经让这个行业再也不是?#23433;?#21153;正业”的代名词了,电竞?#28909;?#20063;不再被边缘化,也已成为年轻人欢迎的项目。

      1893 2017-03-28
    • ?#24067;?#38138;路、内容聚焦,VR的交互时代即将来临
      ?#24067;?#38138;路、内容聚焦,VR的交互时代即将来临

      ?#24067;?#38138;路、内容聚焦,VR的交互时代即将来临

      2016年被称作VR元年,很大一部分原因在于?#24067;?#30340;起势,三大VR设备:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR的发售赚足了人们的眼球。特别是下半年索尼PSVR推出后至今在国内还是供不应求的断货状态。2017年预?#33529;?#20250;有更多倍受瞩目的VR?#24067;?#20135;品面?#26657;?#21038;起新一轮的VR风暴。

      1155 2017-03-28
    • 英特尔推出独立VR 无需连接电脑售价1000美刀
      英特尔推出独立VR 无需连接电脑售价1000美刀

      英特尔推出独立VR 无需连接电脑售价1000美刀

      随着Oculu sRift,HTC Vive等一系列VR产品的推出,谷歌,联想等科技巨头也相继加入到了虚拟现实产业的竞争当?#26657;?#32780;让很多人万万没想到的是,一向作为CPU处理器行业领头羊的英特尔公司也悄然卷入了这样竞争,推出了一款名为Project Alloy的VR头显。

      1420 2017-03-20
    • HTC拟6.3亿元卖掉上海手机工厂 转战VR领域
      HTC拟6.3亿元卖掉上海手机工厂 转战VR领域

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      台湾地区智能手机厂商宏达电(HTC)日前在台湾证券交易所发布公告,称董事会通过出售位于上海的手机制造工厂的决议。公告显示,宏达电此次出售的上海工厂土地面积约7092万?#21073;?#25151;屋建筑面积则为11.48万?#21073;?#27492;次交易总金额为6.3亿元人民币。

      1132 2017-03-20
    • VR游戏初创企业在2017年的变现途径
      VR游戏初创企业在2017年的变现途径

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      关于VR游戏,业内达成的共识是它一定是未来娱乐,可是这个未来要多久才能到来,不少人心里有点没底。目前打着VR旗号的游戏?#35805;?#26377;两种,一?#21482;?#26412;依靠传统的动作控?#21697;絞剑?#38752;头部追踪和VR眼镜/头盔上?#30446;?#21046;器交互;另一种是依靠手柄之类的外设完成交互。

      1584 2017-03-14

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